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興趣到專業

個性缺陷三分鐘熱度的我,只好從最大興趣的事物,來產生專業進修的驅動力…XD

但我最近發現,打蚊子可能才是我的專業

正在思考是否要增加Twitch的直播,跟方格子Vocus的Blog,然後外語學習的途徑只有Duolingo,似乎也有點單薄…

App Annie就算以前公司用過付費版,現在有的免費版其實沒啥數據能參考…XD

然後音樂方面,後製跟作曲的軟體通通都不會,也沒學過樂器,頂多摸了一些基礎樂理,就只會調教虛擬人聲;其他方面的,就是邊做邊學了。

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是結果重要,還是過程重要?

接續曾經提到的AI發展議題,這次就來討論下,所謂的創作,到底是結果重要,還是過程重要?

其實這個議題沒有所謂的標準答案,因為不同的對象有不同的需求,所以就會有不同的評價。但今天倘若加入了AI代工這個變數,這事情恐怕就不再是能這樣輕易區分了。

我舉個例子來說,以藝術創作為例,到底是學畫跟作畫的過程有價值,還是成品有價值呢?我相信兩派的人各有各的說法,那當然也有兩者都有價值的支持者。

但是一旦加入了AI快速學習後的量產代工機制,過程被取代了,未來人的生活重心,可能就不再重視過程這塊,而是如何高效的產出結果,那這樣被壓低生產成本的量產結果,到底又算不算有價值呢?這就要回過來看,各種結果是如何被定義為有價值了?

人們對於一個作品的評價方式,往往是先從"人類"、"個人"的主觀喜好標準來評判,然後才會是一些客觀的影響因子去左右,所以通常作品的價值,就是來自市場普羅大眾的喜好;而一些極端小族群的喜好,因為難以被推廣,也不會成為人們所謂的"共識"。

但喜好標準,僅只是實現了價值被接受的廣度,而不是價值被認定的深度,那深度又是哪裡來的呢?

深度就是來自於製作過程的困難度,也就是製作過程的成本。越讓人直覺是繁瑣、耗工、技術性的東西,人們就會越容易去拉抬這個東西的價值,有的人可能會反駁,認為也是有充滿創意的人,簡單的製作過程,就能產生高評價的成品,但這論點,其實並沒有跳脫方才提到的價值邏輯,一般人想不到的Idea,畢竟也算是一種技術性的創造過程,構思設計也是要基礎知識的學習成本。

對於現在的社會,因為生產都還是以"人"為主,所以大概率,普遍接受實作成本等於價值深度的說法。那倘若當AI代工普及化了之後?可能一個新的點子一做出成品,就一窩蜂的AI應用魔改出現,AI代工把原本人們要花的溝通跟返工成本都壓縮到了最小,那是否會感到被短時間量產的東西沒有價值了呢?或者說一開始的那位設計者,就只被認定有了那麼"短短幾天"的價值?

當AI應用真正普及於人類社會的時候,一個作品價值的定義,可能會變得短暫且模糊。但畢竟AI是基於人類的需求而生,為了找到最佳解、簡化流程與便利生活,這個趨勢肯定是無法擋也無法逆,所以在這發展過程的人們得想清楚,是否能接受一個短暫,甚至幾乎"沒有價值認定"的世界發展。

當一切的產出都幾乎不再需要時間跟人工,人們只需要一直學習知識,跟貢獻獨特想法讓AI代工施行,一切的想法跟結果,因為"獨有"的時間極其短暫,也就不會再有所謂的"不平凡"。

或許AI發展的未來世界,人們都不再需要工作,只需要躺平,動動腦跟嘴,其他一切生活所需,AI都能一併搞定。但是否也意味著,人類會漸漸的…像AI一樣成為一種工具,然後慢慢的失去…身為"人"獨有的價值呢?

或許在最初,人們追求"不平凡"的過程,才是真正一切"價值"的存在;但也或許這世界,會因為AI技術的快速發展,每天都變得不一樣。事情不會只有單一的"好"跟"壞",還是端看人們用甚麼方向去看待它。

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是為了麵包,還是已成習慣?

生活的奴性,是為了麵包?還是已成習慣?

這是一個最近我一直在思考的議題。

隨波逐流的我

我是一個一輩子都隨波逐流的人,家裡沒有甚麼經濟壓力(但我自己有),家庭教育上也只告訴我要聽話,要往公職發展,畢竟我的父母都是幾乎一輩子的公職人員,所以我也沒有甚麼懷疑。直到我讀高中開始,我發現不太會準備考試的我(尤其是背誦跟要填寫標準答案時),又同時是一個沒甚麼競爭得失心的人,在直升學制度中很常失利。

學校的科系教了一堆學科,卻沒有辦法展示出讓我感興趣的實作與成品,最終讀書都僅是三分鐘熱度,所以最後的高中跟大學考試也就低空飛過的學校跟科系,甚至自己也不知道為了甚麼在努力。而就在當兵前後的那期間,不顧家裡的聲音去上了遊戲設計課,才感覺這一生出發得真的比人晚了。

就像命中注定的事業起伏

因為自己太過乖順的個性,在遊戲業的起步不順後,就又聽家人的話跑去考了非遊戲科系的研究所,直到畢業進入職場,發現土木的最終目標大半是公職,不喜歡太規制性工作的我,試著約聘作幾個月後就放棄公職這條路,人生到這時候已經近而立之年,但我還是不知道方向。

但就在自己人生諸事不順的時候,接著就贏來9年多的遊戲業契機。

除了有幸被選上橘子測試先鋒軍外,而後靠著3個月實習的測試經歷,讓遊戲怪獸公司看上,當然也特別感謝公司前輩Sam大(現在的"飛鳥涼不涼",善於分析的大大,可以多去看看他寫的文章,對你一定會有收穫)願意給我機會;然後就是從遊戲怪獸1年半的代理營運到移動方舟2年半的手遊開發,以及掌中乾坤整整5年多時間的產品專員經驗,一路做到最後,直到…我人生方向又茫然了,懷疑自己是不是真的在做有興趣的事物,工作狀況每下越況,然後只好選擇了離職…

不同人們的人生追求

這時代有一群人的人生追求,是被薪資待遇所趨動,也有一群人是有家庭或個人經濟壓力;但我對於活著這個事情的態度,是不餓死就好,做啥都無所謂,但一定要有興趣。結果就是一直沒法找到能長久定居的事業,所以有時候很羨慕這些人能有一個明確的人生目標。

在離職後,我試著從自己喜歡的虛擬人物、虛擬人聲、遊戲試玩這塊找尋可能性,並且加入各種社群平台的團體,也不會忘記跟以前的同事、朋友聚餐、桌遊、出遊甚麼的,看到自己跟同濟間時常發出的業界工作心得文,就對社會制度下的社畜們萌生了一個想法…

大家工作,到底是為了養活自己或家庭,還是養活自己的興趣,而去把人生時間賣給別人?還是其實也沒要養活甚麼,就已成習慣了?

是否該多想想,無論是環境或是自己

人類所創建的社會主義,在收入跟權力地位的橫軸上,搭配縱軸的人數,會長得像是一個金字塔型,就像策略遊戲中的消費橫軸跟人數縱軸,所產生的圖形邏輯是一樣,常常在遊戲中都會聽到反Pay to Win的口號。但事實上,人類社會本身就是一個Pay to Win的生態,而這塊卻沒聽到人們在抗議?

起初的金字塔發展會是偏扁的形狀,慢慢的就會越來越尖,頂端越來越高,差距越來越大,慢慢的產生出一群把資源當遊戲的領頭羊,這群人會拿錢購買下層人們的人生時間,而且盡可能的壓低價碼,並用以實現他們想驗證的論點,無論是資產投資、設計開發、新興事業。

在報紙上或許常看到某某富豪投資失利虧了多少多少,但有去追蹤這些人身家的,就會知道這些虧損只佔他們的冰山一角,這些頂端者持有的早已溢出,且做的事情方向,不一定是為了這個社會發展的好,而有可能只是博弈跟支配下層的趣味。

現代人給自己奴性的理由

現代人太喜歡給自己一個理由"太忙,沒時間,太累…",但如果我說給你一個公式,去推算出你一生可能賺到的錢跟買得到的東西,以及需要的時間,假設能有8成的精準度,然後告訴你可以開始自由支配人生的起點,預計會在退休時的60歲,因為你一輩子的積蓄仍舊不夠養活你自己,只是因為你老了不能工作了,所以只好被逼得退出。你會對這結果有甚麼想法?

一個人的人生時間,無論賣人多少錢都不值得…

60歲後還能做些甚麼?會不會生病、受傷了要又花錢?

是不是該在自己還有精力的時候,多把時間餘力拿來自己利用?

就算經濟狀況可能會比較差,是不是還是該多為自己想一想?去完成屬於自己的甚麼?

人跟動物是不一樣的存在

人生來就跟動物不一樣,不是只有追求活著這件事,不然也不會給你一個這麼複雜機能的身體跟大腦,也不會發展出一個這麼龐大的社會體制。

但在你清醒有餘力的時間,一定要思考著人生目標,不要被人類所創建的社會體制給蒙騙;社會體制求的是穩定,最好每個人都別多想,然後成為一個被環境共用的螺絲釘,但你該相信的人生追求,是自己生來的直覺?還是後天的教育呢?

我相信的命定論

我的人生隨波逐流,只是因為我一直找不到適合自己的目標,

或許是一直沒有生活上的契機,

無論是工作、事業、人脈,但我還一直持續在探索著,這也是我還活著的證明。

我始終相信命定論,人生在世一定有被授予至少一個任務,

無論是大家常說的幫助他人,或是有意識的為這環境做出甚麼貢獻,

反正我以前就是個先鋒軍(笑),我會竭盡所能地找出答案!

也期望大家,不要讓自己的一生都只能當了別人的奴隸,

偶爾要為自己生來的初衷,長遠的想下…

共勉之~

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廢廢的pixel創作 – 貓狗貼貼

這幾天除了研究一堆部落格的差異跟嵌入檔案的辦法,以及搞虛擬人聲的軟體外,還參考網上大佬的pixel繪圖作品,練習基礎的工具使用跟動畫製作。

說真的。我的習慣都是蠻幹起家、土法煉鋼,所以就先用介面功能最陽春的Piskel工具來畫跟做動畫,反正全都先選預設開檔,然後照個參考圖點就對了;那因為我以前有一些Photoshop的Palettes的經驗,所以就先用Hololive官方的人物圖,把狗狗Korone跟貓貓Okayu的Palettes做出來,確定顏色滿意後才開始照點。

我首先是完成了狗狗的站立圖,然後想說看看Piskel做簡單動作的可能性,就嘗試另外做了一個跳舞的動畫,因為人物身上有白色的部份,就只好把背景色變黑的。

接著是把貓貓站立圖給做出來,因為我發現Hololive的原圖衣著上還有一些顏色,是那位網上大佬去掉但我希望保留的,所以做了一些衣著顏色的微差異。

最後是貓狗貼貼的動畫部份,因為網上比較多建議用Aseprite做pixel動畫,所以這次就改用Aseprite,但除了匯入跟組合圖檔、影格、圖層這幾塊用的還算順利,座標拖曳跟動畫填色真的是搞死我了,推測是因為我不曉得,要怎麼讓Piskel的最小繪筆單格等於Aseprite的繪筆單格大小,讓匯出、匯入檔案時單位格大小相符,所以光是調Aseprite的繪筆粗細,就搞死自己了。

其中我有偷偷修了下狗狗的頭飾,不然原本看起來太像一朵花了…XD

沒辦法,我是超討厭複雜的,尤其看到一堆密密麻麻要設定的東西,最喜歡的就是東西丟進去,一兩個工具微調一下就能出來的那種,那反正最後成品有搞出來了,沒100分也有70分(研究所及格分)。甚麼?你說人物動作鬼畜?我沒讓狗狗是飄過去的就好了…XD

最後結語,真的很感謝網上分享創作的大大們。

這次的作品只能算是個練手,畢竟自己不是美術出生,就只好用試誤法,一路用撞的來學習。

之後預計還會再多抓幾隻來試做3貼貼、5貼貼的動畫當練習,後續會再拿其他不同頭身比的網上大老pixel作品來參考學習;等比較能掌控繪圖工具跟立繪、pixel圖關係時,再來拿網上的立繪大圖自行創作,甚麼空想創作啥的,就還是先別為難我的舊時代處理器(生鏽的大腦)了。

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嘗試玩下買來的虛擬人聲軟體

最近買了Synthesizer V Studio Pro這個虛擬人聲歌唱軟體來玩,順便用他附贈的聲庫Mai測試,發現這時代AI技術對聲音的調教,真的是屌打過去我年輕時一時衝動做的作品,下面是我用Mai試唱的句子。

(內容有涉獵Hololive虛擬妹子的應該都懂XD)

Suisei’s opening – Synthesizer V Studio Pro Mai cover

我大概是在研究所的時代,迷上日本Niconico的初音創作熱潮,所以曾用UTAU試做了兩個作品扔上去,分別是重音Tedo唱的日文歌曲"鳥之詩"跟中文歌曲"寶貝",想當然結果一定是沒啥好評語;那時就憑著一股拚勁,在網上找群各種轉檔跟後製軟體,以及空耳自製主旋律Midi檔,硬是搞出了有背景音樂跟虛擬人聲的作品,無論結果如何都是滿滿的成就,但在那之後進到社畜人生,這一塊的創作就算是徹底的斷了。

這次趁著燒老本的自由時間,想多探索虛擬人聲的領域,除了買上述的Synthesizer V Studio Pro歌唱軟體外,幾個月前還在網上課程惡補了下初級樂理;另外最近還找到Voicevox這免費的說話軟體,因為其中的聲庫ずんだもん(可愛的毛豆)是我很喜歡的聲線,所以就也用Voicefox做了簡單的試作,成品如下。

(實在是因為她們台語說得太好,誰說美少女不能說粗話wwwww)

Voicevox Shojo ずんだもん say chinese version “Fxxx yxxx mxxxxx!"

最後就是講到我Synthesizer V Studio Pro的歌唱實作練習的進度,我選了一首很喜歡的歌,HoneyWorks的ファンサ,我把網上找到的Midi丟到軟體裡,發現高音段Mai音域沒法駕馭,所以直接給他降音XD,整體感覺低音段有些地方聲音會扁一點,但起碼比原本直接丟的好太多了,現在內容只有哼唱的部份,算半成品,後續才會試著補上歌詞跟配樂,現階段成品如下。

Fansa – Synthesizer V Studio Pro Mai cover by singing “lalala…"

我自己重新接觸了這些東西之後,有一種感覺。

我是一個非音樂專業出生的人,像我一樣的人想進到音樂相關領域是極其困難的,我的目標還只有虛擬人聲的歌唱跟說話部份,頂多後續再加個聲音後製,跟影片、背景樂剪輯,如果沒要用甚麼專業標準來評價,大半把資源丟到軟體內微調下就好了;但那些真想自己作曲創作的人,除了樂理基礎,還得至少學習一個樂器彈奏應用,跟會使用到曲子的人交流,實在不易作為本業外的興趣來培養,除了學習成本不低外,常常光要踏出的第一步都不知道該怎麼做。

我現在能想到的下一個目標,就是如何實現自製主旋律的Midi檔,要能確保節拍跟音高的正確,而後再來研究人聲調教的部份,因為AI軟體調教的效果驚人,讓以前手動調得要死要活的我,有些不知從何著手;但我想簡單點的方向,就是多聽看原唱跟cover歌手的特點,以及我個人的喜好來修改就可以了,後製跟伴奏調整的部份就是後續的目標。

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